Los datos
De la malla 3D a la fila de entrenamiento
Cada fila que ve un modelo empieza como un espécimen 3D catalogado, pasa por un render multi-vista con ruido sintético y, en un puñado de casos, se cruza con una fotografía real aceptada tras revisión manual. Así queda el recuento actual.
📁 Ver todos los datos como carpetas ↗ — mallas, renders de cada generación, fotos reales, recortes segmentados y lo que entrena cada experto de etapa 2/3, navegable con miniaturas.
Catálogo de mallas 3D
De malla a imagen
Cada espécimen se renderiza desde 24 ángulos fijos. Ese render limpio (2419 vistas) se combina con dos variantes de ruido sintético — clásico y BlenderProc (máscaras exactas, HDRIs reales, suciedad procedural) — para formar el dataset combinado con el que se entrena el modelo actual: 3855 filas, 122 especímenes, 12 especies.
1. Espécimen catalogado — Human Femur, escaneado por el laboratorio de anatomía de Eric Bauer (Elon University). CC Attribution. Ver en Sketchfab ↗
2. Render limpio — una de las 24 vistas fijas generadas en Blender a partir de la malla, sin ruido ni fondo.
3. + fondo real — el render (RGBA) se compone sobre una foto real
de data/backgrounds/ (mesa, tierra, mármol, tela...) para que el modelo
no aprenda a depender del fondo blanco de estudio.
4. Variante BlenderProc — pipeline alternativo con HDRI real, suciedad procedural y máscara ground-truth exacta exportada de la geometría.
Fotos reales
Desbalance por grupo morfológico
Recuento de filas en el dataset combinado de entrenamiento, por grupo. La diferencia entre el más y el menos representado es de casi 8.5×.
Cobertura de fotos reales por grupo
Fotos reales de entrenamiento por grupo frente al objetivo de trabajo (40/grupo —
ver base_datos_osea/HISTORIAL.md 2026-08-03: con menos de eso no hay
margen para reservar un banco de examen held-out con más de 1 foto por clase sin
dejar casi nada para entrenar).
| Grupo | Fotos reales · entrenamiento | Fotos reales · banco de evaluación | Objetivo | Faltan |
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Especímenes 3D por grupo — hoy
Especímenes físicos distintos (no vistas, no variantes de ruido) detrás de cada grupo. Objetivo de trabajo: al menos 15 por grupo y variedad de especie, no solo cantidad.
| Grupo | Especímenes 3D | Especies distintas | Objetivo | Faltan |
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15 como piso no es una regla mágica: es donde ya están vértebra/hueso_pequeño, los dos grupos "de en medio" en rendimiento — ni los mejores ni los peores del banco de fotos reales (ver "Resultados"). Contar especies, no solo especímenes: variar especie generaliza mejor que repetir la misma.
Catálogo completo — los 122 modelos 3D usados
Cada fila es un espécimen real: enlace a la fuente (Sketchfab/MorphoSource/ Smithsonian) y una vista renderizada de esa misma malla, para verificar que la imagen sale de donde dice que sale. Descargar como CSV ↓
| Grupo | Especie | Hueso | Fuente | Licencia | Enlace | |
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